【SV s37ダブル 最終635位/レート1707】ダブルでもモスノウ(出してないけど)

[はじめに]
どうもこんるみ~
ゆうるみゆうと申します。
普段はシングルバトルをしているのですが、伝説環境での勝ち方が分からなくなってしまいました。
最近マルチバトルで遊んでいて楽しかったため気分転換にダブルバトルに潜ったところ3桁が取れたため構築記事を書きました。
レンタルも出していますので良ければ使ってみて下さい。
[結果]
TN:ゆうるみ とかして地の底
TN:YYみーみー 最終635位

[構築経緯]
せっかくなのでシングルではあまり見ないけどダブルでは強いポケモンを使いたい。
・上記よりザマゼンタを選択。
・ザマゼンタと相性がよさそうな伝説として、ミライドン、カイオーガ、黒バドが思い浮かんだ。
・ダブルではゴリランダーが強いという話を以前聞いたため、フィールドを取られたら一気に弱くなるミライドンは除外。
・シングルをやっていてカイオーガが重いという経験があまりなかったため、カイオーガは除外。
・残った黒バドを採用。
・シングルバトルではサイクル構築を得意としているためダブルでもサイクル構築が握りたい。
・ダブルでサイクル戦をしたければとりあえずガオガエンとゴリランダーを入れればいいと聞いたため2匹を採用。
・とりあえず相性補間がよさそうなタケルライコを採用。
・1枠はモスノウ固定。
・潜っていて黒バドが重い+タケルライコを全然出していなかったためパオジアンに変更。
構築完成!!!
[単体解説]
ザマゼンタ
テラスタイプ:みず
性格:B↑C↓
特性:ふくつのたて
調整:H252 B188 D68
持ち物:くちたたて
技:ヘビーボンバー
ボディプレス
てっぺき
調整意図
HD→玉黒バドの+2アストラルビットを最高乱数切りで耐える
HB→できるだけ高く
ダブルの記事を読んでいたところSに振っているザマゼンタが多かったが、どれだけ振ってもS135たちを抜けず、ザマゼンタミラーのためのS振りは不毛に感じたため耐久に振り切りました。
Sを振っていれば勝てた...という試合はなく、ギリギリ耐えて勝った試合やボディプレスの火力が高くて勝った試合は何試合もあったためこれで良かったかなと思います。
また、まもるが欲しい試合は山のようにありましたが、全部の技を使ったため、技枠が5枠欲しいと強く思いました。
硬すぎて最強でした。
黒バドレックス
テラスタイプ:ノーマル
性格:S↑A↓
特性:じんばいったい
調整:C252 S252 H4
持ち物:きあいのタスキ
技:アストラルビット
アンコール
まもる
調整意図
タスキなので最速CS
タスキのため半減が多いあくテラスではなく、無効があるノーマルテラス
Hが無駄に偶数になっているのが非常に気持ち悪いのでD振りに変えたくて仕方がないです。
ノーマルテラスときあいのタスキの2つのおかげで黒バドミラーで同速負けした上で対面勝つというケースが多く非常に行動保証があり強かったです。
アンコールで前のターンにねこだましを押した相手を縛る動きが非常に強く楽しかったです。
ゴリランダー
テラスタイプ:ほのお
性格:A↑C↓
特性:グラスフィールド
調整:H252 A252 S4
持ち物:とつげきチョッキ
技:グラススライダー
とんぼがえり
調整意図
火力を出したいのでA特化
とんぼがえりの枠を一生はたきおとすと悩みました。正解は今でも分かりません。
ミライドンがいたら雑に投げるだけで相手のミライドンがだいぶ楽になるので使いやすかったです。
グラススライダーでの縛り範囲を広げるためにA特化にしましたが、耐久にもっと振ればとんぼがえりを押せる場面が増えたのかなと考えるともっと耐久に回しても良かったとも思い、振り方が非常に難しいポケモンだったという印象です。
ガオガエン
テラスタイプ:みず
性格:B↑C↓
特性:いかく
調整:H252 D252 A4
持ち物:オボンのみ
技:はたきおとす
おにび
調整意図
万能にしたいのでいい感じに
相手のザマゼンタや白バドにおにびを入れたかったのでおにびにしましたが、フレアドライブが欲しい場面も非常に多く技スぺが足りないポケモンでした。(私の構築技スぺ足りないポケモンばっかりです。)
いかく、ねこだまし、黒バド耐性と非常に使いやすい要素の塊でダブル最強ポケモンは伊達じゃないなという感じでした。
パオジアン
テラスタイプ:ゴースト
性格:S↑C↓
特性:わざわいのつるぎ
調整:A252 S252 D4
持ち物:いのちのたま
技:つららおとし
ふいうち
まもる
調整意図
S135ミラーを考えると妥協できないので最速
タスキが欲しいなぁとずっと思いながら戦ってました。
つららおとしやふいうちでの縛り範囲がめちゃくちゃ広い+横のザマゼンタの圧を上げられるので多くの相手にごり押しができるのが強かったです。
火力と素早さは正義でした。
モスノウ
テラスタイプ:みず
性格:B↑A↓
特性:こおりのりんぷん
調整:H252 B236 D20
持ち物:たべのこし
技:れいとうビーム
むしのていこう
調整意図
対特殊は特性に任せてBを厚く
ダブルのモスノウは両方のバドに強いらしいのでそれっぽく育成しましたが、ほとんど出してないので気にしなくていいです。
注意点はモスノウが弱いのではなく、他が強すぎるだけです。
おいかぜとかも覚えるためダブル向きなポケモンという印象です。
モスノウが構築にいるとやる気が上がるので相棒が構築にいるのは大事だなぁと強く思いました。
[選出]
基本選出
先発ザマゼンタ+何か
後発何か+黒バド
対オーロンゲ
オーロンゲをねこだまし+ヘビーボンバーで落として壁をはらせない動きが強かったので先発にねこだまし要員を置く
対ミライドン
ゴリランダーを絡める
[苦手なポケモン]
処理に時間がかかるため、どんな型であっても仕事をされました。
一回当たったギガドレ持ちはマジで無理です。
[さいごに]
正直もう2度とダブルで3桁は取れない気がしているため、3桁が取れたことを嬉しく思います。
ただ、シングルで初めて3桁を取るのにめちゃくちゃ苦労したため、まじめにダブルを行って1回目で3桁を取れてしまいシングル勢としては若干複雑な気持ちにもなっています。
それはそれとして、シングルもダブルも違った面白さがあるため片方しかやったことがない人はもう一方もやってみるのもいいんじゃないかなぁと思います。
シングルの思考がダブルで活きた部分もあったため恐らく逆もあるんじゃないかと...
ここまで読んでいただきありがとうございました。
...結局SVでの500位以内は達成できませんでしたわ。