【チャンピオンズ はじまりの王者決定戦 最終46位/レート1667】環境メタは気持ちいいZOY!

[はじめに]
こんるみ~
ゆうるみゆうと申します。
はじまりの王者決定戦で2桁順位を取れたため、構築記事を書きました。
公式の大会で2桁順位を取ったのは初めてなので素直に嬉しいですね~
[構築]


[構築経緯]
はじまりの王者決定戦開催時期(2026/6/20)の流行りの構築は体感以下の4つでした。
・メガライチュウ軸
・メガムクホーク軸
・オーロンゲ+メガドラミドロ+アーマーガア系
・ペリッパー+メガラグラージ+ブリジュラスの雨軸
つまり、この4構築をメタれれば一定の勝率は確保できると考えました。
それぞれへの対策として以下を採用しました。
・メガライチュウ
→スカーフガブリアス
・メガムクホーク
→ドヒドイデ+アーマーガア
・メガドラミドロ
→メガメタグロス
・雨
→バイバニラ
ここまでで5匹決まったため、残り一枠としてメガ枠かつアーマーガア+ドヒドイデと相性がいいメガヤミラミを採用しました。
[単体解説]
メタグロス
調整意図
ある程度サイクルを回したかったのでH振り
火力を押し付けたいのでA特化
数値が高いポケモンは正義でした。通る技で殴るだけというシンプルさも非常に使いやすく楽しいポケモンでした。
バレパンでの縛り範囲を伸ばせるため、A特化にしたのは正解だったように思います。
ヤミラミ
調整意図
物理を受けたかったため物理耐久特化
出したら強いポケモンでした。とはいえ他のポケモンと違い、明確なメタ相手を決めていなかったため若干の出しにくさはありました。
他のポケモンが役割を明確に決めたならこの枠も明確に役割を定めた方が使いやすいという例ですね。
ただし、改めて言いますが出したら強かったです。
バイバニラ
調整意図
どこかで見かけた調整をパクっただけ
雨に対して非常に強く、ペリッパーの前でふぶきを押すことでブリジュラスがひんし寸前になったり、フリドラの一貫性で押し切ったりと安心感がありました。
カバルドンやマスカーニャにも出せるのでゆきの恩恵は偉大です。
アーマーガア
調整意図
物理受けなので物理耐久特化
安心感が違います。最初に挙げたメガムクホーク以外にもガブリアスやメガクチート、メガメタグロス、イダイトウなどもごまかしてくれるので非常に使いやすかったです。
ただし、オボンが残っている状態で、てっぺきを押さないとイダイトウを受けきれないためてっぺきが固定、はねやすめは当然固定、てっぺきがあるならボディプレスも固定と技枠は少々窮屈でした。(とはいえこの技で安定しますが)
ドヒドイデ
調整意図
特殊受けなので特殊耐久特化
毒を入れるのがお仕事。特殊受けなのでムクホーク相手に結構削られてしまいますが、毒を入れたうえで再生力でHP管理ができるのでやはりこの子も安心感があります。
技枠が本当にギリギリなのでトーチカを入れられないことだけきついです。
ガブリアス
調整意図
スカーフなので準速でええやろの精神
速い、硬い、強い。以上。
シンプルに強いですが、ライチュウがアーマーガアと組んでいると動かしにくくなるため、技構成は一考の余地ありかなと
[選出]
相手に合わせてメタポケモンを出す
[苦手なポケモン]
ヒートロトム
見ての通り技が通りまくっています。
炎、電気を等倍以下にできるのはヤミラミとガブリアスですが、ヤミラミは特殊方面を振っていない、ガブリアスにはおにびが刺さるため非常に苦しいです。
サイキネウルガモス
サイキネがなければドヒドイデでいいですが、サイキネですべて崩壊します。
[さいごに]
正直改善点は色々見つかる構築だったかなと思います。
(ガブリアスにステロを入れる、メタグロスに少しすばやさを振る、ヤミラミを変えるなど)
とはいえ公式大会で2桁というできすぎな結果が出せてよかったです。
正直今でも嬉しさより、現実的ではない困惑がありますが、1日限定かつ20戦限定というかつての仲間大会を思わせるルールが自分に合っていた結果だったのかなと分析しておきます。
仲間大会勢として仲間大会に近い環境で勝てたのは素直に良かったです。
(仲間大会復活を祈って...)
チャンピオンズのランクマではまだいい感じの結果を残せていないため、ランクマも頑張ります。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問なども受け付けておりますので何かありましたらお気軽にどうぞ
【SV s37ダブル 最終635位/レート1707】ダブルでもモスノウ(出してないけど)

[はじめに]
どうもこんるみ~
ゆうるみゆうと申します。
普段はシングルバトルをしているのですが、伝説環境での勝ち方が分からなくなってしまいました。
最近マルチバトルで遊んでいて楽しかったため気分転換にダブルバトルに潜ったところ3桁が取れたため構築記事を書きました。
レンタルも出していますので良ければ使ってみて下さい。
[結果]
TN:ゆうるみ とかして地の底
TN:YYみーみー 最終635位

[構築経緯]
せっかくなのでシングルではあまり見ないけどダブルでは強いポケモンを使いたい。
・上記よりザマゼンタを選択。
・ザマゼンタと相性がよさそうな伝説として、ミライドン、カイオーガ、黒バドが思い浮かんだ。
・ダブルではゴリランダーが強いという話を以前聞いたため、フィールドを取られたら一気に弱くなるミライドンは除外。
・シングルをやっていてカイオーガが重いという経験があまりなかったため、カイオーガは除外。
・残った黒バドを採用。
・シングルバトルではサイクル構築を得意としているためダブルでもサイクル構築が握りたい。
・ダブルでサイクル戦をしたければとりあえずガオガエンとゴリランダーを入れればいいと聞いたため2匹を採用。
・とりあえず相性補間がよさそうなタケルライコを採用。
・1枠はモスノウ固定。
・潜っていて黒バドが重い+タケルライコを全然出していなかったためパオジアンに変更。
構築完成!!!
[単体解説]
ザマゼンタ
テラスタイプ:みず
性格:B↑C↓
特性:ふくつのたて
調整:H252 B188 D68
持ち物:くちたたて
技:ヘビーボンバー
ボディプレス
てっぺき
調整意図
HD→玉黒バドの+2アストラルビットを最高乱数切りで耐える
HB→できるだけ高く
ダブルの記事を読んでいたところSに振っているザマゼンタが多かったが、どれだけ振ってもS135たちを抜けず、ザマゼンタミラーのためのS振りは不毛に感じたため耐久に振り切りました。
Sを振っていれば勝てた...という試合はなく、ギリギリ耐えて勝った試合やボディプレスの火力が高くて勝った試合は何試合もあったためこれで良かったかなと思います。
また、まもるが欲しい試合は山のようにありましたが、全部の技を使ったため、技枠が5枠欲しいと強く思いました。
硬すぎて最強でした。
黒バドレックス
テラスタイプ:ノーマル
性格:S↑A↓
特性:じんばいったい
調整:C252 S252 H4
持ち物:きあいのタスキ
技:アストラルビット
アンコール
まもる
調整意図
タスキなので最速CS
タスキのため半減が多いあくテラスではなく、無効があるノーマルテラス
Hが無駄に偶数になっているのが非常に気持ち悪いのでD振りに変えたくて仕方がないです。
ノーマルテラスときあいのタスキの2つのおかげで黒バドミラーで同速負けした上で対面勝つというケースが多く非常に行動保証があり強かったです。
アンコールで前のターンにねこだましを押した相手を縛る動きが非常に強く楽しかったです。
ゴリランダー
テラスタイプ:ほのお
性格:A↑C↓
特性:グラスフィールド
調整:H252 A252 S4
持ち物:とつげきチョッキ
技:グラススライダー
とんぼがえり
調整意図
火力を出したいのでA特化
とんぼがえりの枠を一生はたきおとすと悩みました。正解は今でも分かりません。
ミライドンがいたら雑に投げるだけで相手のミライドンがだいぶ楽になるので使いやすかったです。
グラススライダーでの縛り範囲を広げるためにA特化にしましたが、耐久にもっと振ればとんぼがえりを押せる場面が増えたのかなと考えるともっと耐久に回しても良かったとも思い、振り方が非常に難しいポケモンだったという印象です。
ガオガエン
テラスタイプ:みず
性格:B↑C↓
特性:いかく
調整:H252 D252 A4
持ち物:オボンのみ
技:はたきおとす
おにび
調整意図
万能にしたいのでいい感じに
相手のザマゼンタや白バドにおにびを入れたかったのでおにびにしましたが、フレアドライブが欲しい場面も非常に多く技スぺが足りないポケモンでした。(私の構築技スぺ足りないポケモンばっかりです。)
いかく、ねこだまし、黒バド耐性と非常に使いやすい要素の塊でダブル最強ポケモンは伊達じゃないなという感じでした。
パオジアン
テラスタイプ:ゴースト
性格:S↑C↓
特性:わざわいのつるぎ
調整:A252 S252 D4
持ち物:いのちのたま
技:つららおとし
ふいうち
まもる
調整意図
S135ミラーを考えると妥協できないので最速
タスキが欲しいなぁとずっと思いながら戦ってました。
つららおとしやふいうちでの縛り範囲がめちゃくちゃ広い+横のザマゼンタの圧を上げられるので多くの相手にごり押しができるのが強かったです。
火力と素早さは正義でした。
モスノウ
テラスタイプ:みず
性格:B↑A↓
特性:こおりのりんぷん
調整:H252 B236 D20
持ち物:たべのこし
技:れいとうビーム
むしのていこう
調整意図
対特殊は特性に任せてBを厚く
ダブルのモスノウは両方のバドに強いらしいのでそれっぽく育成しましたが、ほとんど出してないので気にしなくていいです。
注意点はモスノウが弱いのではなく、他が強すぎるだけです。
おいかぜとかも覚えるためダブル向きなポケモンという印象です。
モスノウが構築にいるとやる気が上がるので相棒が構築にいるのは大事だなぁと強く思いました。
[選出]
基本選出
先発ザマゼンタ+何か
後発何か+黒バド
対オーロンゲ
オーロンゲをねこだまし+ヘビーボンバーで落として壁をはらせない動きが強かったので先発にねこだまし要員を置く
対ミライドン
ゴリランダーを絡める
[苦手なポケモン]
処理に時間がかかるため、どんな型であっても仕事をされました。
一回当たったギガドレ持ちはマジで無理です。
[さいごに]
正直もう2度とダブルで3桁は取れない気がしているため、3桁が取れたことを嬉しく思います。
ただ、シングルで初めて3桁を取るのにめちゃくちゃ苦労したため、まじめにダブルを行って1回目で3桁を取れてしまいシングル勢としては若干複雑な気持ちにもなっています。
それはそれとして、シングルもダブルも違った面白さがあるため片方しかやったことがない人はもう一方もやってみるのもいいんじゃないかなぁと思います。
シングルの思考がダブルで活きた部分もあったため恐らく逆もあるんじゃないかと...
ここまで読んでいただきありがとうございました。
...結局SVでの500位以内は達成できませんでしたわ。
ヌヌポケヴィランズ2を終えて
[はじめに]
こんるみ~バトルジャンキー系ナースギャラクシーゆうるみです。
初手わけの分からん挨拶ですがまぁ構築見ていただければ多少は分かるんじゃないですかね。
今回はヌヌポケヴィランズ2という大型のマルチバトル企画に参加したのでその振り返りとなります。(なんやかんや時間開いちゃったのですが...やる気先輩どこ行きました?)
企画自体のことだけじゃなく普段あまりやらないマルチバトルについても書いていこうと思うので良ければ読んでいってください。
[企画説明]

ざっくりしたルールとしては
・上記のポケモンに制限あり(構築に入れられる数が限られる)
・いくつかある構築を組む縛りから1つ選んで構築を組む
・伝説ありの指定レンタルを使えるロールあり
・チームを組みマルチバトルで得点を集める
みたいな感じですね。
多分このあたりはXのほうで#ヌヌポケヴィランズ2で調べてもらった方がいいかと思います。
とりあえず上記のポケモンに制限がある状態のマルチバトルと思っていただければいいです。
[使用構築]


使用構築は上の2つですね。
型はざっくり
モスノウ1:HCブッパS0
モスノウ2:HCブッパ
エンテイHABD調整
ピクシーHBD
ギャラドスHAB
テツノカイナAD
ドータクンHBブッパS0
マスカーニャAS
シャンデラCS
以上のパーティで5戦4-1でした。
制限枠全く使えないロールでこの成績取れたのは強い並びを見つけて共有してくれた仲間のおかげなので感謝感激です。
(ギャラドス+ピクシーでギャラクシーゆうるみになったのは誤算、なおギャラドス+テツノカイナがメインだったお話もあります。)
[チーム]
チームとしてはHOT卍DOGSに参加しており8チーム中5位でした。
みんなめっちゃ強かったですし和気あいあいと楽しめただけにもっと上の景色を一緒に見たかったという気持ちも残りますね。
勝率自体は1位だったので本当に全員強かったよなぁという感じです。
あんまりバトル慣れてないと言ってた方が初日のレンタルパの中身分かってない状態で伝説倒してきてるので多分慣れてない(やってないだけでやったらめっちゃ強い)という方が多かったかもですねぇ。
バトルジャンキーの私としてはこの企画で戦って勝つ楽しさを慣れてない方たちとも共有できたのが嬉しい限りでした。
感想についてはHOT卍DOGS内でもっと的確に語ってくれてる方がいるので私はこの辺にしてバトルジャンキーとしてバトル方面で語っていこうかと
[マルチバトル]
まず前提として
・あくまで私個人の考えであること
・楽しむということが前提にあること
この2点を持ったうえでマルチバトルでどうやったら勝てるのだろうという点を書いていきたいと思います。
戦いである以上本気で勝ちにいったほうが勝っても負けても楽しめるというのが持論です。
今回のルールですが持ち物重複の縛りもあるため、制限時間20分持ち時間無しでした。
よって毎ターン限界まで時間を使った場合17ターンくらいあれば大体TODになると考えてもらっていいかもしれません。
上の点とマルチ特有の片方のプレイヤーのポケモンが全滅したら、1VS2の状況になるということを念頭に入れておいてください
勝つためのポイント
・まもるを入れる
・TODのときに有利になるようにポケモンの数をむやみに減らさない(HP1でも残っていればTODで有利になる)
・放置できないようにする
・片方のプレイヤーを早めに全滅させる
ポイントで挙げた点について詳しく説明していきます。
・まもるを入れる
これはダブルバトルをやっている人ならイメージしやすいかもしれません。
マルチだと連携がとりにくいしまもる使いにくいのではと考えるかもしれませんが、それでもまもるを入れるメリットは大きいです。
1点目のメリットが1ターンを作れるという点です。
まもるを打つと大体の場合生存が確定するので、その間に仲間が自分のキツイポケモンを倒してくれる可能性があります。
他にもまもるをしている間に仲間がおいかぜ、トリル、こごえるかぜなどですばやさ操作をして、今のターンだと何もできないけど次のターンだと仕事ができるという状況を作れることがあります。
ポケモンは1ターンで状況ががらりと変わるゲームなので無理やりにでも1ターンを作れるまもるは有用というわけです。
2点目は狙われやすい状況で盾となれることです。
マルチバトルは片方が全滅すると2vs1になるという仕様があります。
そのため片方のプレイヤーを先に倒してしまえばぐっと有利になります。
つまり残っているポケモンが少ないプレイヤーは狙われやすいということです。
そして狙われやすいということはまもるを押せば損害なく味方の盾になれます。
他にも耐久が低めのポケモンの場合2匹の攻撃を重ねれば倒せるよねという思考から攻撃が集中することが結構あります。それをまもるで防ぐだけで相手に何もさせない1ターンを作れます。
上記の点からまもるはあると強いです。(様子見にもなりますしね)
個人的にはまもる有り未進化ポケモン6匹とまもる無し最終進化6匹なら未進化6匹のほうが味方にきて嬉しいことも結構あると思います。
・TODのときに有利になるようにポケモンの数をむやみに減らさない(HP1でも残っていればTODで有利になる)
これは今回のルール特有かもしれませんが持ち時間がないため非常にTODが発生しやすいです。
TODの細かい仕様は省きますがポケモンが残っている数が多いチームが勝ちます。
そのためむやみにポケモンを減らさないこと、逆に相手を一匹でも多く倒すことが重要です。
・放置できないようにする
これはマルチバトルをやっていないとあまり意識しにくい点になるのですが、一番大事かもしれない点です。
何度も言っていますがマルチバトルでは片方が全滅すると1vs2になります。
つまり放置できるポケモンだともう一方を全滅させた後で倒せばいいかとなってしまいます。
でも具体的に放置できるポケモンとはなんでしょうか?
一番わかりやすいのは火力がないポケモンです。
火力がないということは放置して何回か殴られたとしてもそこまで損害がないということです。
それならば倒さず放置しても問題がないということになります。
具体的には受けループやサポートポケモンが挙げられるでしょうか。
サポートポケモンの場合はこのゆびとまれで攻撃を誘導したり、アンコールなどで鬱陶しすぎたりなどすれば放置しにくくはなりますが、受けポケモンは無視されるだけですね。
ギャラドスのようにクッションになりつつ電磁波サポートや火力もある程度出せるという要素は必要かと思います。
・片方のプレイヤーを早めに全滅させる
1vs2の状況というのは想像以上に大きいです。
範囲技などあれば別ですが基本的に1回の攻撃で片方しか倒せないため1vs2になった場合2側のプレイヤーは確実に1回は行動できることになります。
ポケモンは行動回数が大事なゲームなのではやめに1vs2の状況を作るのは大事ですね。
[さいごに]
なんかマルチバトルについての話が長くなっちゃいましたがバトルジャンキーらしさということで一つ...
なんにせよチームを組んでパーティの強さ、腕を高めあい勝利をともに喜ぶというのは非常に楽しかったですね。
マルチバトルという慣れている人が少ないルールだからこそ知識を集めあう楽しさがあったように思います。
シングルとか強い人はマルチでも強かったですけどもね。
共通のゲームをわいわい楽しむという良さが詰まっていましたね。
HOT卍DOGSいいチームでしたわ。
大会運営、HOT卍DOGSみんなありがとうございました。
【SV s25最終501位/レート1917】レギュH総決算あと1つ足りないジャラと私

[はじめに]
どうもこんるみ~。ゆうるみゆう(@I_love_Frosmoth)と申します。
s25お疲れさまでした。s26からは伝説解禁ということで最高順位更新記念に構築記事を書こうと思います。
レンタルIDも載せてありますので興味があれば使ってみて...レギュH終わりましたが使う機会や如何に?
[結果]
TNゆうるみ 最終501位

[構築経緯]
レギュHも4か月目なので馴染んだ並びを改良するところからスタート
・スカーフイダイトウ+HBブリジュラスの並びは相性補間の面でも攻めと受けのバランスもいいので採用。
・ブリジュラスに強く、汎用性が高く、対特殊性能が高いチョッキサフゴを採用。
・パワーがあり、耐久があり、そこそこ速い特殊アタッカーが欲しかったのでメガネジャラランガを採用。
・火力のある速いアタッカーがイダイトウだけだと立ち回りの幅が狭まるためハチマキマスカーニャを採用。
・マスカーニャ耐性+地面耐性がある中で汎用性が高いHBアロキュウを採用。
構築完成
[コンセプト]
・対面でもサイクルでも戦えるようにする。
・火力で勝つ
・上からつぶし、下から流す
[単体解説]※採用順に解説します
イダイトウ
テラスタイプ:ノーマル
性格:いじっぱり
特性:てきおうりょく
調整:A252 S252 D4
持ち物:こだわりスカーフ
技:ウェーブタックル
おはかまいり
調整意図:充分抜けるので準速
全てを破壊するためA振り
前書いた記事の型そのままです。スカーフ無しでこのポケモンを抜けるポケモンは最速ドラパルト程度しかおらず、最高の速度から最高クラスの火力をぶつけられるのになぜか耐久もあるレギュHのアタッカーの中で最強のポケモン(当社比)だと思います。
先発性能がかなり高く、それでいてラスイチに残したら最強いつ出しても強い神ポケでした。
中盤からヘイラッシャ+ガチグマが増えたり、なんか妙にキョジオーンがいたり、先発炎ケンタロスが脱出パックインファイトを打ってきたり、何のポケモンか忘れましたがイダイトウに弱点を突かれるポケモンが脱出パックインファイトを打ってきたりなんやかんや苦しいのですがイージーウィン性能が高く中盤まではほぼ初手に出してました。
ノーマルテラスが読まれたことは1回だけであり、環境にノマテライダイトウがいないことを痛感しましたがゴーストや水テラスを切ってもそこまで打点は伸びないので、イダイトウミラーやミミッキュやスカーフサーフゴーに強いノーマルテラスが安定だと無限に主張しようと思います。
ブリジュラス
テラスタイプ:フェアリー
性格:のんき
特性:じきゅうりょく
調整:H252 B252 D4
持ち物:オボンのみ
技:ドラゴンテール
ラスターカノン
ボディプレス
調整意図:甘えたくないのでHB特化
火力を落としたくないのでS下降
イダイトウがレギュHのアタッカー最強ならこいつはレギュHのシンプルな最強。
対特殊を別のポケモンに任せてHBブッパすることでテラス無しで龍舞1積み地面テラスカイリューの地震を耐えたりする(乱数か確定耐えかは計算してないので知りません)
イダイトウからブリジュラスにつなぎステロやドラテ、ボディプで削ることでイダイトウを通す流れは分かりやすく強かったです。
終盤は頑丈ブリジュラスが多かったため、持久力ブリジュラスが読まれにくく強かったのではと思ったり思わなかったりラジバンダリ
サーフゴー
テラスタイプ:ひこう
性格:ひかえめ
特性:おうごんのからだ
調整:H212 C204 S84 B4 D4
持ち物:とつげきチョッキ
技:ゴールドラッシュ
チャージビーム
調整意図:最速暁ガチグマ抜き抜き
ブリジュラス、暁ガチグマに強くなるようにHC割り振り(細かい理由は忘れた)
以前はブリジュラスをエルレイドで対策していたがブリジュラスにテラスを切られたら勝てないという悲しみを背負っていたため、特殊ポケモンで対ブリジュラス強いポケモンを探していたらこいつだった。
大体の攻撃を1,2回耐え、広い打点でいい感じに殴れる。チャージビームで火力があがるのでキョジオーンにもそこそこ殴れると非常に出しやすく強いポケモンでした。
でもチョッキサーフゴーが流行ったのって少し前のシーズンですし毎回私は流行から後れている気がします。
ジャラランガ
テラスタイプ:ノーマル
性格:おくびょう
特性:ぼうだん
調整:C252 S252 H4
持ち物:こだわりメガネ
技:スケイルノイズ
ばくおんぱ
調整意図:サーフゴーを抜きたいので最速
硬くて速くて火力があるポケモンを探していきつきました。
硬い...が弱点を突かれやすく、速い...といいたいが悲しみのブリジュラスと同速(あと1あれば...)、火力がある...がミリ残りするという....500位以内を目指して501位の私と色々と若干足りないジャラランガさん何かシナジーを感じます。
ここまで我ながら結構な言いようですが、そもそもすべてを持ち合わせたポケモンがいない以上ほんの少しのサポートであと少しを埋められるこのポケモンはかなりの優秀ポケモンな気がしています。
ミリ残りはステロを撒くだけで解決しますし、Sはサイクルを回して対面を弄って中速以下のポケモンに合わせれば圧をかけられます。耐久はそもそも固めなのでテラスを切ってあげるだけでいいです。
ガチカイサフゴすべてを抜きつつ弱点を付けるのになぜかテラスを切られない...ジャラランガさんを人類は舐めすぎなのではないでしょうかこのポケモン600族の恥とか言われてますがただの一般ポケモンよりよっぽどスペック高いです。
防弾でサーフゴーに後出ししやすさもあり、音技なのでグライオンにも打点を入れやすいレギュHなら30位以内には充分いけるスペックはありました。
もう一度言います。人類はジャラランガさんを舐めすぎです。
マスカーニャ
テラスタイプ:あく
性格:ようき
特性:へんげんじざい
調整:A252 S252 D4
持ち物:こだわりハチマキ
技:トリックフラワー
はたきおとす
とんぼがえり
調整意図:速さを活かしたかったので最速
パワーこそ正義そんな型です。
マスカーニャはスカーフトリック、どくびし、やどりぎとちまちました型が増えていました。
もちろんそういう型も強いのですが、耐久がないポケモンのちまちました型は読まれない時に一番強いと思っているので大量発生している状態だと魅力が薄れるのでは?という点からシンプルにぶん殴るマスカーニャを使いました。
素で速いのでハチマキを持っていても上から動ける範囲が広く縛り性能がかなりGOODでした。
今までマスカーニャを使いこなせませんでしたが今回でかなり仲良くなれたと思います。可愛くて強いは最強です。
ただハチマキを持っていれば火力は足りるので、しんそくを透かすためだけにゴーストテラスにするべきだったと思います。すまんねマスカーニャ。
アローラキュウコン
テラスタイプ:ほのお
性格:ずぶとい
特性:ゆきふらし
調整:H252 B252 S4
持ち物:ゴツゴツメット
技:ふぶき
いたみわけ
調整意図:とにかく固くしたいのでHB特化
最終日急にアローラキュウコン使ってみたい→でもサイクル構築でどう使う?→耐久振りじゃない?という安易な耐久特化キュウコンです。
壁ゴツメを絡めることでサイクルを有利にしたり、クイックターンで削ったオオニューラをふぶき、ゴツメで削りつつ壁を残したり、壁とゴツメの相性がよく強かったです。
いたみわけは耐久振りなので回復手段として入れましたが、絶対アンコールのほうが活きた場面はあったと思います。
[選出]
基本選出
先発イダイトウorマスカーニャ+ブリジュラス+サーフゴー
上記のブリジュラスの枠にアローラキュウコンが入ったり、サーフゴーの枠にジャラランガが入ったりです。
[抜けた強そうなポケモン]
HBガラルマタドガス
マスカーニャ耐性がありつつ、地震体制があるのが優秀で採用していた。
ボディプで火力を出せるブリジュラス、壁を張れるキュウコンのように受けるだけでなく1芸のあるポケモンが強いと思っているのですが、マタドガスはどくどくが合って削りができるのもGOODでした。
抜けた理由としてはどくどくそのもので、環境に鋼タイプや鋼テラスが多くどくどくが通らない悲しみを背負ったことで構築から抜けていきました。
多分鋼が少なめならマジで強い。
CSベース地面テラスモスノウ
環境的にSがデフレしてるので一周回って速い蝶舞モスノウが強いのでは?という発想のもと採用。
受けがちゃんとしてるサイクル構築にアタッカーを入れる場合、サイクルを回す中で積む隙を作る構築と相手をまんべんなく削って速いポケモンでスイープする構築があると思いますが、モスノウは前者、私が得意なのは後者であり選出頻度が悲しいことになったため泣く泣く抜けた。
出したら活躍したので多分スペック的には良かったと思う。本当にごめんね相棒。
[苦手なポケモン]
グライオン
飛行テラスサーフゴーが強い...のですがサーフゴー側もまもみが連打のグライオンを削れないという千日手...TODガッツリ狙われたら結局キツイ。
ジャラランガの音技なら貫通するので鋼テラス切られないといいですね...まもるでばくおんぱ見てから鋼テラスでいいって?そうですね。
キョジオーン
SV始まって年単位で時間が経ってますが、いまだに倒し方が分かりません。
何なんでしょうね。このポケモン。
ヘイラッシャ
こいつだけならいけます...いやきついですけどね?なんか中盤悪テララッシャとかいうイダイトウに対する嫌がらせかな?と言いたくなるラッシャ多かったですし...
ガチグマやハピナスと組んでいたら全然イダイトウが通りませんし、マスカーニャにもテラスで対応してきますしどうしたらいいんでしょうね。このポケモン。
[スペシャルサンクス]
メガネジャラランガを紹介してた実況者様
[さいごに]
s25はあんまり潜れないかなと思ってたので、マスボ上げるまで前期圏外統一を使ってたり、モスノウを抜いたパーティーで潜ってみたりと今までにないことを色々やってみましたが、最高順位更新ができたので対戦ゲームにおける気分転換の重要性を感じたシーズンでした。
...とまじめなことを言ってみましたがここまでの順位を取れてしまうと500位以内にいけなかったことの悔しさが勝ってしまうシーズンでもありました。
いやぁ...ポケモン難しいねんなほんま...でも楽しいんですよなポケモン
ここまで読んでいただきありがとうございました。SV中に500位以内頑張ります。
【SV s22最終591位/レート1983】弱点克服対面サイクルイダイトウ

[はじめに]
どうもおはこんにちばんは。ゆうるみゆう(@I_love_Frosmoth)と申します。
s22お疲れさまでした。500位以内を目指していたため若干悔いは残りますが、最高順位を更新できた記念に構築記事を残そうと思います。
レンタルIDも載せてありますので興味があれば使ってみてください。
[結果]
TNゆうるみ 最終591位

[構築経緯]
レギュH開始前の練習仲間大会でガチカイサフゴを触ってみたところ思ったように勝ちきれなかったため、ガチカイサフゴの並びはあきらめて新しい並びを考えるところから始めました。
・レギュHはハバタクカミ、パオジアン、テツノツツミといった速すぎるポケモンがいなくなったことで素早さがデフレすると考えたため、スカーフ持ちイダイトウで多くの相手を抜けると考えたため採用。
・イダイトウの弱点は裏に置くことが分かりやすい点のため初手に出せるようにクイックターンを覚えさせました。
・イダイトウからの引き先として補完のいいブリジュラス、暁ガチグマを採用。この2匹はあくびとステロでサイクルを有利にしてくれる点でも優秀です。
・この3匹では相手のブリジュラスが重いためエルレイドを採用。
・ここまで強い特殊打点がなく(ガチグマは受け型のため)、また相手の特殊に強いポケモンがいなかったため相棒のモスノウを採用。初期の上位6匹に対して割と刺さっているのもgoodです。
・最後は雑にカイリューを採用していましたが、ほとんど選出しなかったこと、壁とウルガモスが重かったことからバンギラスを採用して構築が完成しました。
[コンセプト]
・対面でもサイクルでも戦えるようにする。
・イダイトウを通す
・モスノウは可愛い
[単体解説]※説明しやすいよう順番前後します
モスノウ
テラスタイプ:炎
性格:ひかえめ
特性:こおりのりんぷん
調整:H252 C252 D4
持ち物:こだわりメガネ
技:れいとうビーム
テラバースト
とんぼがえり
調整意図:H奇数(16n+1になっているので16n-1の方が良かった気がする)
火力のためCぶっぱ
相棒枠
モスノウは蝶舞のイメージが強いというかむしろそれしかないのか、メガネが全く警戒されず、カバルドンがテラスも切らず突っ込んできたり、全ポケモン挑発を打ってきたりしたため目の前に通る技を押すだけで相手のパーティーが壊滅していることもありました。
炎テラスはアーマーガアやサーフゴーに叩き込むためのものです。
体感ですが環境への刺さりは今までのシーズンでももっともいいレベルでもっと使用率が高くてもいいと感じました。
イダイトウ
テラスタイプ:ノーマル
性格:いじっぱり
特性:てきおうりょく
調整:A252 S252 D4
持ち物:こだわりスカーフ
技:ウェーブタックル
おはかまいり
調整意図:充分抜けるので準速
全てを破壊するためA振り
私はイダイトウをめちゃくちゃ信頼しているのですが、唯一弱点だと思っているのが2匹目、3匹目にしか出せない点です。
1匹目に出せないポケモンがいるということは選出の幅が狭まるということです。そのため先発に出せないのは軽くはない弱点です。
そこで、今回はこだわりスカーフを持たせてクイックターンを仕込むことで先発に置くことを可能としました。
てきおうりょくのおかげでクイックターンでも馬鹿にならないダメージを出すことができ、相手は先発のイダイトウを警戒できないため展開有利を作りやすかったです。
もちろん普通のイダイトウと同様に2,3匹目に出したとしても仕事ができるため一回り強いイダイトウと言えるでしょう。
てきおうりょくのポケモンは一致テラスをしてもそこまでリーチが伸びないため、一致テラスにするよりミラーやスカーフサーフゴーを意識して普段は切らない前提でノーマルテラスを採用しました。
終盤はサザンドラが増えたのは向かい風でしたがそれを差し引いても最強ポケモンでした。
ブリジュラス
テラスタイプ:フェアリー
性格:のんき
特性:じきゅうりょく
調整:H252 B252 D4
持ち物:オボンのみ
技:ドラゴンテール
ラスターカノン
ボディプレス
調整意図:甘えたくないのでHB特化
火力を落としたくないのでS下降
レギュH最強ポケモン
レギュHはこのポケモンをどう使うか、どう対処するかという点が一番重要なのでは?と思うくらい最強のポケモンでした。
耐久、流し、火力、補助すべてを仕込んだ欲張りな型になっていますが打ち合いでめちゃくちゃ強くとりあえず出しておけば何とかしてくれる安定感がありました。
S下降しても無振りガチグマより速いのでSを下げましたが、ミラーでほえるやドラゴンテールを確実に上から打たれるため、A下降でもよかったかもしれません。
暁ガチグマ
テラスタイプ:どく
性格:ひかえめ(ずぶといのつもりだった)
特性:しんがん
調整:H252 B252 C4
持ち物:たべのこし
技:ブラッドムーン
だいちのちから
あくび
調整意図:とにかく固くしたいのでHB特化(のつもりだった)
この記事を書いているときにひかえめで使ってたことに気が付きました。
イダイトウのクッションにしたいためずぶといで使うはずでしたがなぜかひかえめ、にもかかわらず硬すぎて気が付きませんでした。
ひかえめがゆえに倒せた試合もあったと思うので結果的には良かったですが皆さんは気をつけてください()
余談はここまでにして、性能としてはイダイトウと補間が取れているため初手コノヨザルやパーモットを翻弄したり、シンプルな火力とあくびの小回りが非常に便利でした。
どくテラスと後述のバンギラスと合わせてイエニューラ系の構築を抑え込めたのも強かったです。
正確補正だけでも火力が十分すぎたため耐性テラスタルの便利さを存分に教えてくれました。
エルレイド
テラスタイプ:ほのお
性格:いじっぱり
特性:きれあじ
調整:H204 A252 S44 B4 D4
持ち物:とつげきチョッキ
技:サイコカッター
はたきおとす
かげうち
調整意図:押し切るためのA特化
無振りブリジュラス抜き
汎用性を高めたいためH振り(奇数)
s22のシンデレラ(オスだが)
ブリジュラス、ガチグマといったやばすぎるポケモンを倒せるイケメンでした。
ブリジュラスがいない構築の方が少ないレベルなのでとりあえず出しておけば安定します。ほかにも型にもよりますがテラスタル無しでサーフゴーやアシレーヌと打ち合えたり、サイコカッターが非接触なので受けだししてきたウルガモスに焼かれなかったりと何かと強いポケモンでした。
このポケモンを紹介してくれた多くの実況者には感謝しかないです。
バンギラス
テラスタイプ:ドラゴン
性格:いじっぱり
特性:すなおこし
調整:H252 A252 D4
持ち物:こだわりハチマキ
技:ロックブラスト
はたきおとす
からげんき
調整意図:火力を押し付けるためA特化
硬くするためH振り
あまりD
たどり着いた最後のピース
シンプルにぶん殴る脳筋構築のため壁が重かったために入ってきたポケモン。
壁はアローラキュウコンがはってくることが多いため天候妨害できるポケモンの中で一番サイクル向きのために構築に入ってきてくれました。
最初は壁だけのつもりでしたが、ハチマキからげんきで鬼火ウルガモスを咎めたり、ロックブラストでカイリューを貫いたり、とりあえずはたきで有利を作ったりと600族は伊達ではないというのを教えてくれました。
なおからげんきはやりすぎでは?と思うかもしれませんが他に採用したい技もないので採用していいんじゃないでしょうか
あまり使っている人はいませんでしたが、面倒になりがちなウルガモス、アローラキュウコンの2匹を咎めつつ、カイリュー、サーフゴーにも悪くないためもっと使われてもいいと思います。
壁意識でかわらわりにしていますが、けたぐりにすればガチグマにも有利よりのため使用率10位台くらいの器だと思います。
[選出]
基本選出
先発イダイトウ+ブリジュラスorガチグマ+バンギラスorエルレイド
先発エルレイド+ガチグマorブリジュラス+バンギラスorイダイトウ
ブリジュラスがいる場合はエルレイド
ウルガモス、アローラキュウコンがいるときはバンギラスを意識して出します。
引き先を用意することを意識すると勝ちやすいと思います。
[苦手なポケモン]
ガブリアス
じしんの一貫が凄いです。無理やりブリジュラスに引いてフェアリーテラスを切ったり、初手でブリジュラスを合わせることで頑張ります。
グライオン
このポケモンがきつくない構築ってあるのでしょうか。
倒し方としてはグライオンより遅いポケモンでみがわりを壊した状態でやられることで、みがわりの無い状態でイダイトウを合わせることです。
大体ママンボウと組んでいますが威力100のおはかまいりでも意外と一貫は作れます。ステロと合わせるとなお良しです。
ただ上手いママングライには普通に負けるためちょうはつグライオンでも採用してもいいかもしれません(じしんの一貫も切れますし)
キョジオーン
ゴースト半減が本当に良くないです。相手の残数を減らしてガチグマでキョジオーン相手にTODをしたり、テラスを事前に切らせてエルレイドやイダイトウで頑張るとかでしょうか?
意外と出されませんが出さないでください。
[スペシャルサンクス]
なんとも悔しいのですが一番メンタルケアになったのでヌヌイわんこさん本当にありがとうございました。
[さいごに]
新環境で3桁、そして最高順位更新とできすぎな結果で素直に嬉しいです。
しかしここまで頑張れると欲が出てきて500位以内が取れなかったことが若干悔しいですね。
今まであまり使われなかったポケモンが活躍するという面白いルールだと思うのでこのルールを存分に楽しんでいきたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問や誤字、他にも何かあればこちらのコメントでもXのほうでもおねがいします。
【SV s13最終698位/レート1932】脳筋対面構築エムリットリルを添えて

[はじめに]
どうもおはこんにちばんは。ゆうるみゆう(@I_love_Frosmoth)と申します。
s13お疲れさまでした。s11に続き、最終3桁を取ることができたため記念に構築記事を残そうと思います。
レンタルIDも載せてありますので興味があれば使ってみてください。
s11の記事→https://i-love-frosmoth.hatenablog.com/entry/2023/11/01/164137構築をベースに改良したものとなっているため合わせて見ていただくと分かりやすいかもしれません。
[結果]
TNゆうるみ 最終698位

[構築経緯]
s11の構築は1匹が完全に見せポケとなっていたこともあり、使いやすい反面選出パターンが少なく対応力の低い構築になってしまっていました。
そのため、相棒のモスノウ、一番強い選出であるオーガポン、カイリュー、イダイトウを残し、厳しい上から行動してくるポケモンへのカウンターになりつつステルスロックにも弱くない選出として、トリックルームエムリット+暁ガチグマを採用して構築が完成しました。
[コンセプト]
・全力でカイリュー、イダイトウを通す。
・トリルガチグマのパワーを押し付ける。
・全力で火力を押し付ける。
・モスノウは可愛い
[単体解説]
モスノウ
テラスタイプ:水
性格:ずぶとい
特性:こおりのりんぷん
調整:H236 B196 C4 D4 S68
持ち物:あつぞこブーツ
技:ギガドレイン
テラバースト
みがわり
調整意図:HBがテラス後キョジオーンのしおづけとヘイラッシャのウェーブタックルを
身代わりが耐える(はず)
Sが参考元より1上げてる
Hが16n-1
あまりCとD
相棒枠
型はs11と全く変わっておらず、キョジオーンとヘイラッシャをカモにして全抜きを狙う型です。
ただ、s11との違いとしてなぜかボディプレスキョジオーンとそこそこの頻度で当たったためキョジオーンをメタ対象とするのが難しくなってしまいました。
対特殊性能などは変わっていないため活躍はしてくれましたが、s14以降はまた新しい型の開拓が重要な枠と感じました。
この枠は自身の相棒を後述する重いポケモン枠をメタれる型にして採用していただければいいかと思います。
オーガポン
テラスタイプ:炎
性格:ようき
特性:かたやぶり→おもかげやどし
調整:A252 S252 D4
持ち物:かまどのめん
技:つたこんぼう
じゃれつく
じだんだ
調整意図:ミラー意識で最速
火力を削りたくないのでA振り
可愛い...可愛い...
4ウェポン炎オーガポンは今期も万能でした。
sを削った炎オーガポンが多いためか、初手でタスキもスカーフも持ってない水ウーラオスが突っ込んできてくれたり、水テラスタルを切って突っ込んできてくれることもあり、爆アド量産ポケモンでした。
炎オーガポンミラーのためにがんせきふうじが欲しい場面も多かったですが、つたこんぼう、パワーウィップ、じゃれつくは当然として、じだんだもヒードラン、テツノドクガ、キラフロルなどに打ちたいため抜けず、技スぺ不足を感じました。
迷ったら先発で安定するのが心強いです。
カイリュー
テラスタイプ:ノーマル
性格:いじっぱり
特性:マルチスケイル
調整:H228 A252 S28
持ち物:ゴツゴツメット
技:しんそく
じしん
はねやすめ
調整意図:S+2で最速テツノツツミ抜き
A特化
あまりでH
最強ポケモン
もはや説明不要なポケモンかもしれません。
一つだけいうならばsを削ったりゅうのまいカイリューのためカイリューミラーで下から動くことで相手の初手アンコールを透かしながらりゅうのまいを積み、sを逆転した上でしんそくで押していく展開が作れたのは強かったです。
イダイトウ
テラスタイプ:フェアリー
性格:いじっぱり
特性:てきおうりょく
調整:A252 S252 D4
持ち物:きあいのタスキ
技:ウェーブタックル
おはかまいり
調整意図:全抜きするためA特化
上から動くためS振り
あまりD
対面最強ポケモン
3匹目に出しておはかまいりを押す。これだけで相手が溶けていくのは本当に気持ちがいいです。
今期の最終戦ではフェアリーテラスタルのおかげでハチマキ(と思われる)トドロクツキのはたきおとすを耐えて勝てたので、イダイトウにはフェアリーテラスタルかミラー意識のノーマルテラスタルのような耐性テラスタルが強いというのはひしひし感じました。
またs11のときも書きましたが、おはかまいりの威力が100でもてきおうりょく込みで意外と十分な火力が出るため場合にもよりますが2番目に出すことを恐れないことがポイントかなと思います。
暁ガチグマ
テラスタイプ:ノーマル
性格:れいせい
特性:しんがん
調整:H252 C252 D4(S個体値31)
持ち物:とつげきチョッキ
技:ブラッドムーン
だいちのちから
しんくうは
調整意図:火力を押し付けるためC特化
耐久に振るときまずHから振るのが綺麗だと思っているのでH振り
あまりD
何かがおかしいポケモン
後述のエムリットのトリックルームと合わせて使うポケモンですが、単体性能が高すぎてトリックルームがなくても強すぎました。
環境は速いポケモンばっかりなのでs0にしなくても問題はあまりなかったです。
最初はシルクのスカーフで使っていましたが、ハバタクカミに強くしたい思いからとつげきチョッキに変更しました。
シルクのスカーフなら勝てた試合が1回ありましたが、火力が足りないことも少ないですし、とつげきチョッキのおかげで勝てた試合も多かったのでトリックルームエースでもチョッキでいいのかなとは感じました。
エムリット
テラスタイプ:はがね(テラピースがなかったのが理由多分フェアリーの方がいい)
性格:のんき
特性:ふゆう
調整:H252 B252(4振り忘れた)
持ち物:メンタルハーブ
技:サイコノイズ
アンコール
いやしのねがい
調整意図:受けだしからトリックルームを使いたいので耐久振り
環境には物理ポケモンのほうが多い(気がする)のでHB振り
想像の数倍強いポケモン
暁ガチグマと組み合わせるトリックルーム役として、おそらくクレセリアが頭に浮かぶと思うので差別化点から述べていきます。
差別化点は主に3つです。
一つ目はいやしのねがいを覚える点です。
クレセリアを使う場合いやしのねがいではなく、みかづきのまいになると思いますがみかづきのまいはppが減っているだけでも発動するため暴発してしまうことがあります。
その点いやしのねがいは暴発しにくいのでみかづきのまいではなく、いやしのねがいを覚えるのがメリットであるといえます。
二つ目は読まれないという点です。
暁ガチグマとクレセリアが組んでいる場合クレセリアはトリックルームを使うと読まれやすいですが、エムリットは悲しきかな舐められがちなのでトリックルームを読まれないことも多いです。
情報戦の側面もあるポケモンバトルにおいて読まれないことは大きなメリットです。
三つ目はそこそこ火力がある事です。
エムリットは種族値が中途半端ととられがちですが、逆に言えば耐久と火力を両立しているということです。
耐久振りなのでエムリットで倒しきることは少ないですが、裏の圏内に入れるという面で火力が少しでも高いのはメリットです。
サイコノイズで受けポケに回復させず削りを入れられたりできるのも便利ですし、可能性を感じるポケモンでした。
アンコールは使わなかったので、はたきおとすあたりに変えてあげるといいかなと思います。
想像より攻撃を耐えて、トリックルーム、いやしのねがいで展開を作れるのでぜひ使てみてください。
[選出]
基本選出
オーガポン+カイリュー+イダイトウ
暁ガチグマの通りがいいとき
暁ガチグマ+エムリット+イダイトウ
オーガポン+エムリット+暁ガチグマ
ヘイラッシャ、キョジオーンがいるとき
基本選出にモスノウを絡める
とりあえず刺さっているポケモンを投げておけば間違いないです。
[苦手なポケモン]
でんじはカイリュー
状態異常への耐性がスッカスカなパーティーなので動くことをお祈りするゲームです。
痺れないことを祈りつつ、裏の圏内に押し込む立ち回りを意識しました。
ゴーストテラスパオジアン
先制技で削っていきたいためしんそくが無効化されるのが本当に厳しいです。
イダイトウのアクアジェット圏内にいかに入れるかが大事です。
キョジオーン
本当に硬くて困ります。てっぺきを積まれると本当にどうにもならないこともあるので、てっぺきがないことを祈りつつ裏の圏内に入れる立ち回りを意識しました。
ディンルー
オーガポンのテラスタルパワーウィップで落とせることが多いですが、相手にもテラスタルを切られてぐちゃぐちゃにされたり、落とせても裏にテラスタルが残せないのでぐちゃぐちゃにされたりとなんとも安定しませんでした。
何とかなることを祈って頑張りました。
トドロクツキ
オーガポンより速いのが致命的でした。カイリューのしんそくで頑張ったり、暁ガチグマが攻撃を耐えてくれるのでブラッドムーンで頑張ったりします。
悪ウーラオス
そもそも悪タイプに攻撃を通しにくい構築なのに、Bが高めで格闘も持っているので天敵レベルできついです。
悪ウーラオスがいると分かっていれば立ち回りでごまかせることもあるのですが、選出画面で水か悪か分からないのは本当に厳しいです。選出画面で構えてください。
コノヨザル
速い固体だとがんせきふうじでオーガポンを抜いてきますし、遅い個体だとオーガポンの攻撃を2回耐えてくるため、がんせきふうじ→ステルスロックを毎回決められるためステルスロックを持ってるポケモンの中でもダントツで厳しいです。
[スペシャルサンクス]
ポケモンモチベを維持させてくれた楽しい仲間大会を開いてくださったみなさま
対戦相手のみなさま
楽しいポケモンの動画や配信をしてくださったみなさま
[さいごに]
最終日前日5000位くらいまで落ちてしまい、最終日5000位スタートという泣きたくなる状態でしたが、諦めず潜り続けてなんとか最終3桁を取ることができました。
たとえ順位を落としてもあきらめず潜り続けることが大事なんだと学べたシーズンでした。
みなさんもたとえ順位を落としてもあきらめず頑張ってくださいね。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問や誤字、他にも何かあれば@I_love_Frosmothまでおねがいします。
【SV s11最終757位/レート1970】脳筋対面カイリューイダイトウ

[はじめに]
どうもおはこんにちばんは。ゆうるみゆう(@I_love_Frosmoth)と申します。
s11お疲れさまでした。今回久しぶりに最終3桁を取ることができたため記念に構築記事を残そうと思います。
普段サイクル構築をよく使うため、対面構築には慣れておらずパーティーに穴があるかもしれませんが、レンタルIDも載せてありますので興味があれば使ってみてください。
[結果]
TNゆうるみ 最終757位

[構築経緯]
まず、使ってみたかったためイダイトウと龍舞カイリューを採用。
相棒枠としてモスノウ、嫁枠としてオーガポンを採用。
ここまでのメンバーが対面に寄っており、セグレイブやパオジアンが重いためバレットパンチで縛りやすいハッサムを採用。
最後に電気の一貫を切りつつ、対面的に動けるポケモンとしてガブリアスを採用。
この6匹で対戦を重ねた結果ガブリアスを一回も選出しなかったため、選出誘導要員のディンルーに変更して構築が完成しました。
[コンセプト]
・無理やりにでもカイリュー、イダイトウを通す。
・キョジオーンやヘイラッシャをモスノウで起点にしてイージーウィンを取る。
・全力で火力を押し付ける。
[単体解説]
モスノウ
テラスタイプ:水
性格:ずぶとい
特性:こおりのりんぷん
調整:H236 B196 C4 D4 S68
持ち物:あつぞこブーツ
技:ギガドレイン
テラバースト
みがわり
調整意図:HBがテラス後キョジオーンのしおづけとヘイラッシャのウェーブタックルを
身代わりが耐える(はず)
Sが参考元より1上げてる
Hが16n-1
あまりCとD
相棒枠
調整に関してはMAGICOさんの調整を参考にしています。同じくモスノウを愛する者として尊敬しております。
他のポケモンはすべて物理型というイカれたパーティーのため、ヘイラッシャ、キョジオーンが非常に重いためそのメタ枠な型になっています。
最終日付近ではキョジオーンやヘイラッシャは増えがちなのでそのあたりと当たった際には裏まで倒してくれたりといつも頼りになる相棒です。
技については、ちょうのまいは採用理由となるため確定、みがわり前提の調整のためみがわりも確定、ヘイラッシャを倒すためギガドレインは確定として、鋼に何もできないと悲しくなるのでテラバーストを採用しました。
れいとうビームがないとカイリューが厳しいですが、カイリューは他のポケモンで倒したり、そもそも氷タイプの前でテラスを切らないカイリューはいないのであまり問題はありませんでした。(フリーズドライさえあれば技を悩まなくてすむのでください)
特定のポケモンへのメタ型なので、選出機会は多くありませんでしたが出したら活躍してくれました。
オーガポン
テラスタイプ:炎
性格:ようき
特性:かたやぶり→おもかげやどし
調整:A252 S252 D4
持ち物:かまどのめん
技:つたこんぼう
じゃれつく
じだんだ
調整意図:ミラー意識で最速
火力を削りたくないのでA振り
可愛い...可愛い...
つたこんぼう以外の3つの技は意外と警戒されないのか、目の前のポケモンに合わせて素直に押すだけで一匹持っていけることもありイージーウィンをいくつも作ってくれました。
また、炎オーガポンミラーでは相手はほとんどの場合テラスを切ってくるため、じだんだを先に当てることで裏のカイリューのしんそく圏内に入れたりと、相手だけテラスを切らせるといった状況も作りやすくそういった面でも強い娘でした。
炎オーガポンといえばテラスタルを切るイメージが強いと思いますが、範囲を広げてテラスタルを切らずに戦う炎オーガポンがかなり強かったです。
カイリュー
テラスタイプ:ノーマル
性格:いじっぱり
特性:マルチスケイル
調整:H228 A252 S28
持ち物:ゴツゴツメット
技:しんそく
じしん
はねやすめ
調整意図:S+2で最速テツノツツミ抜き
A特化
あまりでH
最強ポケモン
恐らく選出率9割越え
りゅうのまいカイリューは初めて使いましたが今までアンコールなどでちまちまやっていたのが馬鹿らしくなるくらいのパワーと気持ちよさでした。
しんそくのおかげでsを最低限に抑えることができ、その分耐久に振ることができるのでもしもの時に引き先になれたりとサイクル構築にも入れられそうであり、カイリューは何をさせても最強であると改めて感じました。
流行っていたカイリューのスケイルショットをノーマルテラスすれば安定して耐えられる+スケイルショットカイリューはしんそくがないことも多いため、そこに対して不利を取りにくいのも優秀でした。
イダイトウ
テラスタイプ:フェアリー
性格:いじっぱり
特性:てきおうりょく
調整:A252 S252 D4
持ち物:きあいのタスキ
技:ウェーブタックル
おはかまいり
調整意図:全抜きするためA特化
上から動くためS振り
あまりD
対面最強ポケモン
恐らく選出率9割越え
最初にこの型を考えた人は天才だと思います。
トドロクツキが流行っていたため少し動かしにくかったですが、逆に言えばそれ以外のポケモンの場合最低でも一匹は倒してくれる本物の対面最強ポケモンでした。
タスキではありますが、アクアブレイクだと火力が足りず悲しくなるのでウェーブタックル採用で間違ってなかったかなと思います。
テラスタルはほぼ切らないので適当でもいいのですが、カイリューのスケイルショットのメタでフェアリーにしたら一回だけいきたのでフェアリーテラスタルで正解だったかと思います。
またこのポケモンを使うにあたってのポイントですが、おはかまいりの威力が100でもてきおうりょく込みで意外と十分な火力が出るため場合にもよりますが2番目に出すことを恐れないことです。
ハッサム
テラスタイプ:鋼
性格:いじっぱり
特性:テクニシャン
調整:H252 A252 S4
持ち物:こだわりハチマキ
技:バレットパンチ
とんぼがえり
ダブルウイング
調整意図:バレットパンチで縛れる範囲を増やすためA特化
耐久に振るのが一番強いと思っているのでH振り
同速意識のあまりS
毎回知らないうちに採用していて、いつもしれっと活躍する。モスノウ、カイリューと合わせてSVでの私の御三家なのかもしれない。
ハチマキハッサムを誰も警戒していないのか、ウーラオスに対面でつるぎのまいを押されたり、ガチグマにそのまま突っ張られたり、ハバタクカミにそのまま突っ張られたりしたのでとりあえず目の前に通る技を押していれば意外と3対2の状況を作れたりする。
鋼タイプのおかげでカイリューのしんそくにも耐性があるため、マルチスケイルも割りやすいと出しておけばとりあえずなにかはしてくれる。
炎タイプの前で突っ張りやすい水テラスタルのほうが良い気はするがどうせテラスタルは切らないのでなんでもいい。
ディンルー
テラスタイプ:フェアリー
性格:いじっぱり
特性:まけんき
調整:H252 A12 B92 D148 S4
持ち物:オボンのみ
技:じしん
テラバースト
カタストロフィ
調整意図:HB...パオジアンのつららおとしをオボンのみ込みで2耐え(のはず)
HD...テツノツツミのハイドロポンプをオボンのみ込みで2耐え(多分)
同族意識のS
あまりでA高く
見せポケ
ディンルーを入れておくと相手の一匹目がディンルーに強めのポケモンになるので相手の選出が少しだけ読みやすくなる......それだけ
レジエレキがいる一回だけしか選出せず、その試合もディンルーが出る前に終わったのでマジでなにもしてない。
いるだけで強いそういうポケモンなのだが、出すタイミングが分かってる人なら使いこなせると思うので頑張ってください。私はこの子を出す気はないです。
[選出]
基本選出
ヘイラッシャ、キョジオーンがいるとき
基本選出にモスノウを絡める
[苦手なポケモン]
でんじはカイリュー
私のパーティーは状態異常への耐性がモスノウのみがわりくらいしかなく、モスノウはカイリューには対面勝てないので基本的にでんじはを入れられてテンポを取られます。
痺れないことを祈りつつ、裏の圏内に押し込む立ち回りを意識しました。
ゴーストテラスパオジアン
パオジアン自体処理が面倒なのですが、ゴーストテラスタルだとカイリューのしんそくが無効化されてそのまま詰みになることまであります。
幸いゴーストテラスタルは少なかった印象なので祈っていました。
キョジオーン
モスノウ以外で倒せないため、モスノウにテラスタルを残さなければいけないので立ち回りがだいぶ窮屈になります。相手がモスノウを舐めてることを祈りました。
ディンルー
何かしらの仕事はされます。ハッサムのとんぼがえり→イダイトウがカタストロフィをくらう→ウェーブタックルで突破の流れが一番被害が少ないので祈ります。
トドロクツキ
イダイトウが対面負けるためラストに残されると厳しいです。うまく立ち回りなのかで早めに出させ、削っておくのが大事でした。
[スペシャルサンクス]
ポケモンモチベを維持させてくれた楽しい仲間大会を開いてくださったみなさま
対戦相手のみなさま
楽しいポケモンの動画や配信をしてくださったみなさま
[さいごに]
s2ぶりに最終3桁を取ることができました。
好きなポケモンと共に勝つのは本当に楽しく、ポケモン対戦の楽しさを今一度思い出せたシーズンでした。
また、なれない対面構築でしたがサイクルにない楽しさも知れたいい機会でした。
レート2000に挑戦する勇気がなく、3桁ラインで撤退したことだけは後悔点ですが、この後悔を胸に強くなっていきます。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
質問や誤字、他にも何かあれば@I_love_Frosmothまでおねがいします。